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在MOBA游戏中,角色一般都会设定一个被动技能和数个主动技能,玩家需要应对不同的情况释放不同的技能,完成消耗对方或直接击杀等战略目的。在《境界-死神激斗》中,每一位死神同样拥有数个风格不同的技能,以及每个人物都可以做到的“格挡”、“闪避”,横版格斗限制了玩家在“上下”的选择空间,可走位的区域变少,时机的选择就显得更加重要,没有“消耗”阶段,一旦开战就是刀光剑影,抓到机会就是一轮连招,战斗因而激烈不已,瞬息万变!