生命:角色的生命值, 角色在战斗中可承受的伤害值,战斗中降低为0将失去战斗力。
攻击:影响普通攻击和技能攻击对敌人造成伤害的值。
物防:影响受得攻击时可降低物理伤害的值。
法防:影响受得攻击时可降低法术伤害的值。
普攻:发动的普通攻击,对敌方造成一次根据攻击计算的普通伤害。
怒攻:积累到百分百怒气释放的一次威力比较大的技能伤害或者回复。
创建角色:
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