【国战时间】

国战时间为每日12:00至13:30、20:00至21:30。

1
【参战限制】

1、 玩家加入军团后才可参与国战;

2、 部队的英雄数量小于3时,无法参与国战;

3、 部队的英雄平均等级,小于攻打城池所需英雄等级时,无法参与国战;

4、 无法攻击没有移动路线的城池;

5、 非国战时间无法攻击城池。

2

【城池设定】

1、世界上的城池分为关城、郡城和都城,共三种类型。

2、关城,位于国家边境,道路险峻,是每个国家最外围的天生屏障,没有城门,但内城拥有极高的城防值。

3、郡城,地处战略要道,是各方势力屯兵的据点,设有两座城门,城门为内城守军提供了较高的防守增益。

4、都城,军事重镇,兵家必争之地,对天下大势有举足轻重的影响,设有四座城门,城门为内城守军提供了极高的防守增益。

5、城门拥有较高的城防值,驻守的玩家有数量上限限制;

6、拥有城门的城池,攻克任意城门后,才可进攻内城;

7、城门被攻破后,每间隔固定时间,会有一定数量的普通城防军前往增援;

8、内城拥有极高的城防值,拥有大量的精英城防军和城防军大将驻守。

9、内城驻守的玩家,无数量上限限制。

3
【城池状态】

1、 国战开启后,所有城池均处于和平状态;

2、 城池的内城或城门遭到玩家攻击后,即进入持续15分钟的点火状态;

3、 在点火状态持续时间内,内城的驻守玩家、城防军和城防值均降至0时,攻城胜利,城池易主,进入持续5分钟的免战状态;

4、 点火状态倒计时结束后,如果城池归属未变,则进入持续5分钟的免战状态,所有城门的城防值回复至100%,城门援军数量清零,内城的城防值和城防军回复至100%;

5、 免战状态倒计时结束后,城池恢复至和平状态。

4
【战斗结算】

1、 玩家选择内城或城门进攻时,系统自动匹配目标,优先选择驻守玩家,其次为城防军,最后为城墙;

2、 当匹配目标为驻守玩家或城防军时,系统会根据双方阵容,自动进行一场3V3的战斗,战斗会损兵。若进攻方胜利,则继续匹配目标战斗,直至攻城方失败或城池状态发生变更。攻城方失败后,队伍会自动返回出发点城池。

3、 国战中,每支部队单次进攻最多只能击杀50只部队,达到该上限后,部队自动返回出发城池;

4、 当匹配目标为城墙时,系统将根据攻城方队伍的攻城值,自动扣除1次目标城门或内城的城防值,扣除完毕后,如果城防值等于零,则攻城方队伍自动驻守至目标城门或内城;反之,攻城方队伍会自动返回出发点城池。

5、 玩家每消灭1点兵力或摧毁1点城防值,均会为所在军团增加1点攻城积分;

6、 点火状态持续时间内,城池内城的驻守玩家、城防军和城防值均降为0时,城池将归属为攻城积分最高的军团;

7、 处于点火状态的城池,无法补兵;

8、 点火状态倒计时结束后,如果城池归属未变,则清除本次战斗中所有军团获得的攻城积分。

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【国战士气】

1、 世界上的部队新增属性:士气;

2、 部队士气上限100点,每4分钟回复1点;

3、 国战期间,部队每消耗100%兵力,损失20点士气;

4、 国战期间,未消耗过士气的部队,可以进行所有正常操作;

5、 国战期间,消耗过士气的部队,不可进行编组操作,只可进行补兵、更换计策,一直持续到本次国战结束;

6、 部队士气低于20时,不可发起进攻或前往点火城池驻守;

7、 部队士气低于20,驻守的城池被进攻时,不发生战斗直接返回国都。

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【国战军令】

1、 军团的正副团长可对指定的内城或城门使用军团集结令,本军团玩家在目标内城或城门中参与国战,可获得小幅攻防增益以及额外的战功奖励;

2、 国家的国王和将军可对指定的内城或城门使用国家集结令,本国玩家在目标内城或城门中参与国战,可获得大幅攻防增益以及额外的战功奖励。