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精英教程 ¦ 《末日前线》属性详解

作者:luojingjing发布时间:2020-12-01 21:44

导读:本期就针对常规的属性为大家做一个简单的介绍,希望能够帮助大家尽快了解《末日前线》属性的含义

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 咱们这冒险社区人来人往,每天都不断的有萌新加入。无论是这些萌新,还是征战沙场多年的老手,对于游戏中的属性多多少少还会有不够了解的地方。本期就针对常规的属性为大家做一个简单的介绍,希望能够帮助大家尽快了解属性的含义。(ps:现在点击属性可以查看每个属性的各项加成是多少噢~)

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攻击:攻击是英雄对敌方造成伤害的基础,根据技能描述对敌方造成定量的伤害,该伤害收到护甲和减伤率的减免,同时受真实伤害的加成。

生命:俗称英雄血量,当英雄血量归0,或者受到的伤害量大于剩余生命时(俗称过量伤害),英雄则阵亡。

护甲:护甲值可以有效减免主动攻击及技能带来的伤害,不可减免被动技能(如黑暗圣堂的炸、伊丽莎白的被动伤害、特蕾莎的4技能等),护甲越高减免效果越明显,无法测算准确的减免值。

速度:决定英雄每回合开始后的出手速度,同时决定了被动效果的触发速度,即1200速度的黑暗圣堂的伤害触发效果速度优先于1100速度的黑暗圣堂,以此类比。

增加技能伤害率:顾名思义,增加技能伤害,根据技能描述(例造成120%攻击伤害,增加10%技能伤害则造成130%攻击伤害),做加法运算,并非乘法。

命中:英雄击中指定目标的概率增值,理论上当敌方英雄目标闪避为0%时,命中为100%。

闪避:英雄针对非必中主动技能及攻击时,miss的概率。此处需说明两点:当闪避为120%时,敌方命中为40%,则己方闪避概率实际只有80%,仍可被击中,所以闪避率超过100%亦有作用,无溢出一说;闪避效果对敌方被动技能效果无效,例如反击、追击等效果。

暴击:即命中敌方时造成暴击的概率,需注意群攻时,对每个英雄的暴击率单独计算,即不会必出现均暴击或者均不暴击的情况。

暴击伤害值:当英雄造成暴击时,增加暴击伤害的值。此处需注意,增加的暴击伤害也是加法运算,并非乘法,即当暴击伤害值为200%时,增加20%暴击伤害值,则暴击伤害变为220%。

破甲:在造成伤害时,减免敌方护甲带来的减伤效果,即当破甲为20%,则造成伤害时,敌方的护甲实际值只有原有的80%。此处需注意,当100%破甲时,敌方目标护甲可视为0,所以当破甲大于100%时则破甲属性溢出,不会再增加伤害。

免控率:减少被控制的概率,此处为乘法运算而非加减法运算,即50%免控率,面对30%的控制概率时,实际减免效果为15%,而非完全不受控。此处友情提示:100%免控率非完全免控,当前版本技能有吸免控率的效果,所以即使100%免控率也有可能因为被减少了免控率,导致免控率不足100%而被控。

减伤率:按百分比减少收到的伤害,包括真实伤害,减伤效果为乘法运算而非加减法,即50%减伤率,受到的伤害为原效果的50%,请注意与护甲减伤不同,护甲减伤不可减免真实伤害,但减伤率可以减少真实伤害带来的伤害效果。

真实伤害:造成的伤害为无视护甲的伤害率,即100%真实伤害效果与100%破甲效果一样,当有20%真实伤害时,伤害为原本伤害的20%加上原本伤害的80%受到护甲减伤后的效果,即:伤害=A*20%+(A*80%-护甲减伤);所以一般情况下等同数值的真实伤害效果大于破甲。此处还需要注意,真实伤害突破100%时,将等比例增加主动攻击和主动技能的效果,即真实伤害不存在溢出情况,但是对被动技能伤害无影响。

好啦,以上就是关于基础属性效果的大致介绍,希望在游戏中能给冒险者们提供小小的帮助。感谢各位的阅读,我们下期见~

 

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